A. FASILITAS
DAN LAYANAN INTERNET
Apa yang
bisa kita lakukan di Internet ? Banyak. Berikut ini beberapa fasilitas
terpenting yang disediakan di Internet, antara lain :
3.
FTP
4.
Telnet
5.
Gopher
7.
Search
Angine
8.
Social
Networking
9.
VoIP
( Voice over Internet Protocol)
10.
Internet
Relay Chat ( Chatting)
11.
Video Conference
12.
PING
13. Chat
Room
14. E-Commerce
15. Teleconference
16. Internet
Telephony
17. Internet
Fax
1.
Electronic
Main atau e-mail.
Email adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.
Email adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.
Saat
ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan
grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan
untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang sekaligus. Berkirim
dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal yang umum dilakukan orang di
internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh dunia dengan
fasilitas email ini, asalkan sudah memiliki alamat email tertentu.
contoh alamat email : duik@peter.petra.ac.id, steam2002@hotpop.com
contoh alamat email : duik@peter.petra.ac.id, steam2002@hotpop.com
Bagian – Bagian Alamat E-mail
Alamat
email memiliki struktur pokok: nama-user @ nama_domain. Nama
user adalah nama yg kamu
pilih untuk identitas email kamu. Sedangkan, Nama domain adalah domain
(situs) penuediaa layanan email yang kamu pilih.tanda@ (dibaca et ,dari kata
“at” bahasa inggris) memisahkan nama user
dan nama domain.
Jenis – Jenis E-mail
Pada
dasarrnya, ada dua tipe e-mail, yaitu POP mail (SMTP/POP3) dan e-mail berbasis web.
Kedua tipe e-mail ini memiliki kelebihan dan kekurangan jika dibandingkan satu
sama lain.
a. POP
mail (SMTP/POP3)
POP (Post Office Protocol) merupakan protokol yang digunakan untuk
mengambil pesan dari mailbox pada komputer server dan menyimpannya pada
komputer lokal pengguna POP3. Server menggunakan port 110 pada TCP/IP. POP saat
ini sudah memasuki versi 3, sehingga lebih dikenal dengan nama POP3 (Post
Office Protocol version 3). Dengan menggunakan POP3, maka email dapat diambil
dari server dan disimpan di email client (seperti Outlook Expres, Eudora, dan
The Bat). Jika ada client yang akan menggunakan layanan server, maka koneksi
antara keduanya dilangsungkan. Setelah terkoneksikan, server POP3 akan
memberikan sebuah pesan sambutan yang kemudian dilanjutkan pada tahap
berikutnya yaitu tahapan otorisasi, dimana client harus mengidentifikasikan
dirinya ke server POP3 dengan mengirimkan user id dan password. POP3 mengambil
e-mail dari server dengan satu kali koneksi. Artinya pada saat kita ingin
membaca e-mail maka kita harus melakukan proses sinkronisasi di aplikasi e-mail
client sehingga semua e-mail akan ditarik ke komputer lokal pada saat terjadi
koneksi internet ke server.
Protocol POP3 berguna untuk mengambil email dari server dan menyimpan
sementara diinbox masing-masing pemilik email sebelum didownload ke PC melalui
aplikasi email seperti Mozilla Thunderbird, Microsoft Outlook, Eudora dan
sebagainya.
b. E-mail
Berbasi Web (Webmail)
Webmail adalah suatu aplikasi khusus yang disediakan penyedia layanan
email untuk mengakses email melalui sebuah browser, seperti contohnya Internet
Explorer, Mozilla FireFox, Opera, Google Chrome, dan lainnya. Hampir seluruh
penyedia layanan email gratis seperti Google Mail (Gmail), Yahoo Mail sudah
menggunakan layanan email berbasis WebMail, untuk kemudahan peggunanya
mengakses email.
Mengapa aplikasi ini sangat disarankan? karena dengan menggunakan
aplikasi ini, email anda akan dapat diakses dari mana saja. Berbeda jika kita
menggunakan aplikasi seperti Outlook Express, Mozilla’s Thunderbird dimana
email tersebut hanya dapat diakses dari komputer tertentu. Salah satu kerugian
mengakases email lewat webmail adalah harus terhubung dengan koneksi internet
jika ingin mengecek atau membaca email di akun pengguna.
2.
Discussion
Group.
Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk saling bertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.
Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk saling bertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.
Maling List.
Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, adalah salah satu jenis discussion group di Internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Setiap email yang masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.
Contoh alamat milis :
list address : dgweb@yahoogroups.com
langganan : dgweb-subscribe@yahoogroups.com
berhenti : dgweb-unsubscribe@yahoogroups.com
Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, adalah salah satu jenis discussion group di Internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Setiap email yang masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.
Contoh alamat milis :
list address : dgweb@yahoogroups.com
langganan : dgweb-subscribe@yahoogroups.com
berhenti : dgweb-unsubscribe@yahoogroups.com
Newsgroups.
Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.
contoh newsgroup : rec.arts.cinema
rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.
Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.
contoh newsgroup : rec.arts.cinema
rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.
3.
FTP
FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Cukup banyak server di internet yang menyediakan layanan ini sehingga kita bisa mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download. Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di internet, hal ini disebut dengan upload.
FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Cukup banyak server di internet yang menyediakan layanan ini sehingga kita bisa mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download. Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di internet, hal ini disebut dengan upload.
4.
Telnet
Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
Contohnya : spacelink.msfc.nasa.gov, adalah layanan telnet gratis dari NASA tentang sejarah dan seluk beluk NASA.
Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
Contohnya : spacelink.msfc.nasa.gov, adalah layanan telnet gratis dari NASA tentang sejarah dan seluk beluk NASA.
5.
Gopher
Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.
Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.
6.
World
Wide Web
WWW adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).
WWW adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).
7. Search Engine
Search engine adalah mesin pencari, yang dapat mencari informasi-informasi yang ada di internet dengan lebih mudah, hanya dengan mengetik kata kunci (keyword). Beberapa search engine yang dapat digunakan antar lain Google, Yahoo, Alvista, Wisenut, Alltheweb, Looksmart, HotBot dan lain-lain.
Search engine adalah mesin pencari, yang dapat mencari informasi-informasi yang ada di internet dengan lebih mudah, hanya dengan mengetik kata kunci (keyword). Beberapa search engine yang dapat digunakan antar lain Google, Yahoo, Alvista, Wisenut, Alltheweb, Looksmart, HotBot dan lain-lain.
8. Social
Networking
Social networking
(Jejaring Sosial) mirip dengan fasilitas Newsgroup. Dengan
fasilitas ini pengguna dapat berhubungan dengan orang darimanapun dan kapanpun
yang Anda mau. Contoh jejaring sosial yang berkembang sekarang adalah Facebook,
Twitter, Myspace, Friendster dll.
9. VoIP (Voice over Internet
Protocol),
adalah layanan yang memungkinkan
pengguna melakukan komunikasi telepon dengan pengguna lain melalui internet.
Dalam hal ini kita juga mengenal
Internet Telephony yaitu fasilitas untuk berkomunikasi dgn suara melalui
internet menggunakan pesawat telepon. Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa
internet walapun dilakukan secara SLJJ atau SLI. Software yang digunakan untuk
telephony adalah Net2phone, buddytalk, media ring talk dll.
10. Internet
Relay Chat (Chatting)
Layanan IRC, atau biasa disebut
sebagai “chat” saja adalah aplikasi Internet yang digunakan untuk
bercakap-cakap di Internet. Bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan
sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard.
Dalam sebuah sesi chat, komunikasi terjalin melalui saling
bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan
pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat
saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan
membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk
mengobrol berdua saja dengan chatter lain.
Kegiatan chatting membutuhkan software yangdisebut IRCClient,
diantaranya yang paling populer adalah software mIRC, Yahoo
messanger, ebuddy, mig33
Belakangan, dengan semakin
tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus
diperluas sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun juga
melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara
sekaligus (videoconference).
11. Video
Conference
Video conference adalah fasilitas di internet yang dapat berbicara, sekaligus melihat lawan bicara secara langsung di layar monitor. Untuk menggunakan fasilitas video conference dibutuhkan perangkat tambahan, seperti kamera (web cam), mikropon, speaker atau earphone, dan program video conference misalnya CU-SeeMe.
Video conference adalah fasilitas di internet yang dapat berbicara, sekaligus melihat lawan bicara secara langsung di layar monitor. Untuk menggunakan fasilitas video conference dibutuhkan perangkat tambahan, seperti kamera (web cam), mikropon, speaker atau earphone, dan program video conference misalnya CU-SeeMe.
12. PING
Ping adalah singkatan dari Paket
Internet Gopher. Ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita
gunakan mempunyai hubungan (terkoneksi) dengan komputer lain di Internet.
Pengecekan hubungan ini dilakukan dengan cara mengirimkan sejumlah paket data.
13. Chat
Room
Chat Room adalah fasilitas untuk melakukan percakapan langsung (chat)
dengan pengguna lain (yang sama-sama sedang aktif di Chat Room). Saat
masuk ke Chat Room, Anda akan langsung masuk ke ruang utama yaitu Jendela
Sastra dan Ruang Belajar. Jendela Sastra merupakan ruang
depan dimana Anda bisa bertemu dan bercakap-cakap dengan semua orang yang
sedang menggunakan Chat Room.
14. E-Commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) adalah proses pembelian dan penjualan
produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan
jaringan computer. E-commerce juga mengandung pengertian sebagai penyebaran,
pemasaran jasa, melalui system elektronik seperti internet atau jaringan
computer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik,system
manajemen inventory otomatis dan system pengumpulan data otomatis.
15. Teleconference
adalah
fasilitas internet yang juga digunakan untuk berbincang-bincang dengan cara
yang kompleks yaitu mulai dari suara hingga gambar, shg seolah-olah kita dapat
langsung berhadapan dengan lawan bicara. Fasilitas ini merupakan pengembangan
dari chatting. Komputer yang digunakan untuk teleconfe-rence harus
dilengkapi dengan web camera, sound card, tv tuner, VoIP.
Fasilitas ini
sangat cocok untuk melakukan rapat atau perte-muan jarak jauh karena bisa
saling memandang dan mendengar secara langsung.
16. Internet Telephony
yaitu fasilitas
untuk berkomunikasi dgn suara melalui internet menggunakan pesawat telepon.
Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa internet walapun dilakukan secara SLJJ
atau SLI. Software yang digunakan untuk telephony adalah Net2phone, buddytalk,
media ring talk dll.
17. Internet Fax
Internet juga
dapat digunakan untuk mengirim faximili yang secara umum dilakukan melalui
mesin faksimili. Biaya yang dibebankan adalah biaya lokal atau sama dengan
internet. Fasilitas ini sangat mempermudah para sekretaris perusahaan untuk
mengirim faksimili dalam jumlah yang banyak.
18. Newsgroup
adalah aplikasi
internet yang berfungsi untuk berkomunikasi antara satu dgn yg lain guna
membahas suatu topik dalam sebuah forum. Grup-grup akan menjadi sarana pertemuan
jarak jauh secara elektronik. Contoh : diskusi tentang Indonesia
alt.culture.indonesia, soc.culture.indonesia; tentang internet alt.internet;
tentang serial tv : alt.tv.x-file, alt.tv.xena, tentang hobi :
alt.filateli.rec.collection.stamps
B.
DAMPAK NEGATIF ADANYA INTERNET
1. Pornografi
Banyak
yang menganggap bahwa internet identik dengan pornografi, saya kira hal
tersebut emmang tidak salah, mengingat internet dapat digunakan untuk kegiatan
yang sifatnya porngrafi. Bayangkan saya dengan internet seseorang bias
mengaksek homepage atau situs yang berisikan content khusus dewasa, artinya
bahwa dengan kemudahan ini seseorang akan dengan mudah menemukan hal-hal yang
berbau porno.
2. Perjudian
Sudah
tidak dapat dipungkiri bahwa dengan adanya internet, sangat menguntungkan bagi
pelaku perjudian, betapa tidak, perjudian di sekarang inis emakin makak, bahkan
perjudian di internet diatus dengan sedemikian ruma sehingga seseorang yang
melakukan judi dapat berada di tempat yang sangat jauh.
3.
Penipuan
Penipuan
terbilah cukup marak terjadi di internet, hal ini terjadi di karenakan adanya
kemudahan transaksi tanpa-tatap muka yang kemudian berujung pada mudahnya
seseorang di tibu oleh orang lain.
4.
Mengabaikan kehidupan social.
Adakalanya
seseorang yang telah kecanduan internet, bisa saja menghiraukan social
disekelilingnya, orang tersebut bisa terpaku seharian di internet tanpa tahu
apa yang ada di lingkunagnnya, hal ini memang cukup berbahaya jika terjadi,
untuk itulah jia anda seorang netter, sebisa mungkin luangkan waktu untuk
sekedar berbincang masyrakatsekitar.
5.
Kecanduan internet
Internetpun
bisa menyebabkan ketergantungan (hal ini biasa terjadi ketika seseorang telah
sangat suka terhadap jejaring social ataupun game online ) hingga mengakibatkan
lupa waktu dalam kehidupannya.
6.
Hacking
Sebuah
usaha untuk membobol jaringan dengan tujuan mengeksplorasi ataupun mencari
kelemahan pada system jaringan tersebut.
7.
Cracking
Sebuah
usaha untuk memasuki sebuah jaringan secara illegal dengan tujuan untuk
mencuri, mengedit bahkan menghancurkan data-tada yang tersimpan disuatu
jaringan.
Cracker, sebutan untuk pelaku
aktivitas cracking, dapat membajak sebuah website dan melakukan perusakan
seperti membajak, mengganti tampilan dan isinya. Kegiatan ini sering disebut
dengan deface. Selain itu, aktivitas cracking meliputi perusakan sistem
komputer, penyebaran virus, serta pembajakan account. Motif seseorang melakukan
aktivitas cracking berbeda-beda ada yang hanya sekedar iseng, permusuhan
antarcracker, persaingan bisnis, atau persaingan politik.
8.
Violence And Gore
Kekejaman
juga sering kali terjadi, karena bisnis di dunia internet semakin hari semakin
banyak seiring pekembangan teknologi internet sampai jumlah yang tak terbatas,
maka pemilik website menghalalkan segala cara supaya bisa menjual website
miliknya.
9.
Carding
Ini
merupakan cara untuk berbelanja dengan menggunakan nomor dan identitas kartu
kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya pelaku mencuri
data-data korban melalui internet.
Saat
ini di internet telah tersedia fasilitas teleshopping, yaitu fasilitas di
internet untuk berbelanja. Orang yang tidak bertanggung jawab melakukan penyadapan
nomor kartu kredit untuk kemudian digunakan untuk membobol kartu kredit
tersebut. Dengan membobol nomor kartu kredit, mereka dapat membeli sebuah
produk melalui internet menggunakan kartu kredit milik orang lain.
10.
Information overload
Karena
menemukan informasi yang tak habis-habisnya yang tersedia di internet, sejumlah
orang rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengumpulkan dan mengorganisir
berbagai informasi yang ada.
11.
Cyber-relational addiction
Adalah keterlibatan yang berlebihan
pada hubungan yang terjalin melalui internet (seperti melalui chat room dan
virtual affairs) sampai kehilangan kontak dengan hubungan-hubungan yang ada
dalam dunia nyata.
12.
Cybersexual addiction
Adalah
obsesi untuk melihat, mendownload dan memperdagangkan pornografi. Chat rooms
yang berisi fantasi dan role playing untuk dewasa juga termasuk dalam kategori
ini.
13.
Computer addiction
Riset
menemukan bahwa beberapa organisasi mengalami dampak negatif sebagai akibat
dari kecanduan akan games off-line (seperti Solitaire dan Tetris yang populer
di dekade 1980-an lalu), yang memang rata-rata banyak di-install dalam
komputer.
14.
Adanya
aktivitas penyebaran virus
Internet
merupakan lahan yang sangat subur untuk menyebarkan virus karena banyaknya
pengguna internet. Penyebaran virus sering terjadi karena aktivitas e-mail atau
download. Virus diciptakan untuk merusak data, memperbanyak diri, memanipulasi
informasi, serta menyembunyikan diri. Beberapa contoh yang tersebar melalui
internet seperti virus Brontok, virus decoil, virus I Love You, Virus Melisa,
serta virus Trojan.
15.
Violence
And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak
ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas,
maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’
situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
16. Informasi
Yang Tak Terfilter
Sebagai wadah yang menyediakan akses informasi yang tak terbatas membuat
informasi yang tersedia di internet berbaur antara informasi yang bermanfaat
dan tidak membawa manfaat. Beberapa informasi yang tidak bermanfaat yang
terkadang membawa pengaruh buruk bagi pengguna antara lain informasi yang
bersifat pornografi, situs perjudian, kekerasan hingga informasi yang
menyesatkan.
17. Internet
Menyebabkan Kecenderungan
Banyak sekali pengguna internet yang rela menghabiskan waktu hingga
seharian untuk ber-facebook ria, bermain game online dll. Kecenderungan akan
internet dapat membuat orang menjadi lupa waktu serta menjadi malas. Tidak
heran dewasa ini banyak sekali cafe internet ataupun warnet yang memasang tarif
internet murah untuk penggunaan selama beberapa jam secara langsung.
18. Dampak
Buruk Bagi Kesehatan
Banyak sekali orang yang tidak menyadari, terutama bagi mereka yang duduk
berlama-lama menggunakan komputer dan internet dapat membawa dampak buruk
terhadap kesehatan mereka, terutama
jantung, otot dan aliran darah pada tubuh.
19. Dampak
Buruk Bagi Mata
Bila anda pernah hidup pada awal tahun 90′an tentunya mengingat bagaimana
anda banyak sekali bermain dan menghabiskan waktu dengan teman – teman anda dengan
bermain petak umpet, kelereng, kejar -kejaran dll. Mereka tidak mengenal
internet pada saat itu. Oleh karena itu dapat disimpulkan persentase anak yang
memakai kacamata pada saat itu lebih sedikit dibandingkan pada saat ini. Dengan
kecenderungan berlama – lama didepan komputer akan mengakibatkan menurunnya
jaringan pada syaraf penglihatan.
Oleh karena itu hindarilah menatap layar monitor selama 20 detik pada
setiap 15 menit untuk menghindari kelelahan pada mata yang berakhir pada
menebalnya kacamata anda.
20. Kebebasan
Yang Berlebihan
Dengan perkembangan internet yang ditunjang oleh peralatannya saat ini
memungkinkan pengguna untuk memperkaya komunikasi menjadi lebih interaktif dan
canggih. Hal ini terkadang dapat membawa dampak negatif bila digunakan secara
salah. Sebagai salah satu contoh adalah kegiatan Sex Cam atau yang secara
sederhana dijelaskan sebagai hubungan seksual jarak jauh dengan memanfaatkan
kamera chatting dengan orang lain ditempatnya masing – masing.
Dengan beberapa dampak positif dan negatif internet ada baiknya agar kita
dapat memaksimalkan sumber daya yang membawa manfaat bagi kita serta membuang
jauh hal-hal yang dapat merugikan bagi kita dan masa depan kita. Karena
internet dapat membantu anda sekaligus merugikan anda, membuat anda menjadi
orang cerdas juga sebaliknya.
CARA MENANGGULANGI DAMPAK NEGATIF INTERNET
Penggunaan
internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan
teknologi itu. namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang
harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam
dunia maya. Berikut adalah langkah praktis jika anda ingin anak anda dan anda
bebas dari label gaptek namun terhindar dari paparan informasi menyesatkan :
·
Dari
sisi keluarga (orang tua)
a)
Peran
orang tua sebagai
pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif
(konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer
harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
b)
Letakkan
komputer di ruang
keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga dapat terus dipantau
kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur anak) .
c)
Tentukan
waktu online bersama.
Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer, berdiskusi tentang berbagai
informasi dari internet.
d)
Pembatasan
waktu browsing.
Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu menggunakan internet.
Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
e)
Komunikasikan
manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara gamblang.
Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta tak
terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk
maksud-maksud yang tidak baik.
f)
Berikan
tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil keuntungan
sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data pribadi,
tidak memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto pada
siapapun yang tidak dikenal.
g)
Menggunakan
internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah
mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet,
termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua
jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
h)
Jika
anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan
mereka. Cari tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.
i)
Tekankan
pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah
pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.
j)
Jika
anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan
dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya
dihabiskan di depan komputer.
·
Dari
sisi pemerintah dan masyarakat
a. Mengontrol
situs-situs Internet yang menyajikan informasi yang kurang mendidik bagi
masyarakat. Situs porno dan kekerasan yang dapat merusak mental dan kepribadian
anak-anak/remaja.
b. Pemakaian
produk pihak lain secara legal, menghormati ide dan karya orang lain, membuat
undang–undang HAKI (hak atas kekayaan intelektual), melakukan pengawasan
terhadap hak cipta, hak paten, dan hak atas kekayaan intelektual lainnya untuk
mencegah terjadinya pembajakan,plagiat, dan pemakaian melebihi lisensi.
·
Dari sisi Pemilik Situs, Network
Administrator dan User:
1) Sebaiknya
menggunakan layanan security seperti https, sftp, SSH, dll dibandingkan dengan
http, ftp, telnet, dan lain-lain. Penggunaan email seperti S/MIME atau PGP juga
perlu.
2) Menggunakan
layanan firewall, proxy, ACL (Access List) atau tools lain yang bisa memblok
situs-situs yang tidak diinginkan. Beberapa tools untuk pemakaian individual
yang sangat bagus adalah TVGuardian dan Weemote. TVGuardian “The Profanity
Filter” – secara otomatis mendeteksi dan menyaring ungkapan atau kata-kata
kotor dan kata-kata kasar lainnya sementara kita menonton pertunjukan film atau
televisi. Weemote – merupakan remote control TV yang dirancang untuk anak-anak.
Selain penggunaannya mudah bagi anak-anak, remote ini juga memiliki
karakteristik ‘parental control’ untuk memilih hanya channel-channel yang ingin
dilihat oleh anak-anak.
3) Membatasi
penggunaan suatu layanan, misalnya layanan SSH ditutup pada hari Jumat jam
22.00 dan dibuka kembali pada haris Senin jam 06.00. Beberapa tools untuk
pemakaian individual yang sangat bagus adalah PC TimeCop, WatchDog Activity
Monitor, dan Phone LineLok – Telephone Time Management Phone LineLok. PC
TimeCop merupakan perangkat lunak manajemen waktu pemakaian komputer dengan
menggunakan WatchDog Activity Monitor, digunakan untuk membatasi pemakaian
komputer. Phone LineLok – Telephone Time Management Phone LineLok mengontrol
pemakaian telepon dan Internet. Pada Linux bisa mengaturnya dari cron daemon
dan di Windows bisa diatur dari services.
·
Dari sisi User secara umum :
1.
Tidak terlibat dalam cyber crime
(kejahatan Internet) dan menjadi pelakunya, seperti cracker, carder, phreaker,
dan flooder.
2.
Pengguna harus logout / sign out jika
login pada sebuah situs dan tidak langsung menutupnya dengan cara mematikan
browser.
3.
Penggunaan password secara aman :
§ Panjang password minimal 9 karakter.
§ Password sebaiknya tidak berhubungan dengan data pribadi pengguna, misalnya : nama istri, nama kecil, dll.
§ Tidak merupakan kata-kata yang ada dalam kamus (dictionary word).
§ Secara teratur mengganti password dalam jangka waktu tertentu.
§ Tidak menyimpan password pada browser.
§ Panjang password minimal 9 karakter.
§ Password sebaiknya tidak berhubungan dengan data pribadi pengguna, misalnya : nama istri, nama kecil, dll.
§ Tidak merupakan kata-kata yang ada dalam kamus (dictionary word).
§ Secara teratur mengganti password dalam jangka waktu tertentu.
§ Tidak menyimpan password pada browser.
4.
Tidak secara sembarangan memasukkan
alamat email terhadap situs-situs yang dikunjungi.
5.
Pemakaian Internet Security ( antivirus,
antispyware, antispam, dan lain-lain).